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职场细细谈 | 游戏策划

北大中文人 北大中文人 2024-02-24

“职场细细谈”中文系研究生会就业部推出的职场人物访谈活动。前两期,我们分别邀请嘉宾就国家图书馆和媒体行业的工作体会进行了职业分享(戳链接可回顾《职场细细谈 | 我在国图工作》《职场细细谈 | 非虚构写作者》)。本期,我们邀请到了就职于完美世界的刘芳滢。游戏策划感兴趣的同学可以一览行业风景,对想从事领域的生态有更清晰的认知。期待你可以“走近职场”,找到自己的答案。

刘芳滢,北京大学中国语言文学系古典文献专业2012级本科生,北京大学历史学系历史文献专业2016级硕士研究生,现就职于完美世界(北京)软件科技发展有限公司。



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“决定去完美世界工作其实是一个长期选择的结果。在读书的七年间,我尝试了解了很多行业,也一直在思考未来究竟要找什么样的工作,最终才选择了完美世界,可能也没有什么具体的影响大的事情吧。”

Q

请问您什么时候在学术和就业之间做出了选择?为什么最终选择了就业,而不是继续深造呢?

刘芳滢:我研一就决定要去工作了。因为我在研一的时候面临一个选择,就是在历史系研二可以转博,如果你要决定读博士,那么研二就要申请,那时就需要把所有的重心转移到学术中去。我研一纠结了一年之后,决定毕业之后工作,不再继续念博士。


不读博士主要有两个原因。第一个原因是我本身虽然很喜欢待在学校里面学习,也很喜欢学习的感觉,但是这件事情跟我以后要以学术为生是不一样的两件事情。也就是说,我喜欢上学、喜欢研究,和我要把这些事情当作谋生的手段,持之以恒地产出文章、产出科研成果,二者是有区别的,我觉得我可能不太能做到以学术为生。第二个原因大概是感觉到了个人的天赋在学术上可能很难有成果,做下去可能会比较艰难。


Q

做过哪些方面的准备呢?有没有过相关的职业经历,比如实习、社团经历等等?

刘芳滢:我在读书期间做过挺多实习的。从本科开始,我就一直在找各种各样的实习,一方面因为在经济上我需要零花钱,另一方面是为了积攒工作经验。本科我主要在做教育类的实习,包括家教、暑期夏令营的老师、学而思的教研等,还在其它一些线上教育机构当过老师。我在这方面做了很多,后来发现我不太喜欢上课的感觉,不太喜欢和学生保持长期的、负责任的互动,所以就排除了整个教育行业。


研一我在光明日报实习过,因为当时恰好有这个机会,在那里实习了半年。这份实习我感受挺好,也很喜欢光明日报,但是同时我也很想尝试一下体制外的、更加市场化一些的工作,想体验一下变动性比较强,变化更加丰富的生活,这纯粹是个人选择的问题。还有一个原因是我没有打算留在北京,所以对我来讲北京户口没有那么重要。


当然,在我决定去新媒体工作之后,也尝试找过类似的工作,不过去的是一家比较小的公司,我是在BBS上看到的招聘信息。在那里干了两个月,算是补充了一些互联网和金融方面的常识吧。深入了解了之后我又觉得这种类型的工作对我而言没有吸引力,就又排除了新媒体文字类。这基本上就是我所有的实习的经历了。其实我在正式工作之前并没有游戏相关的工作经验,也没有很丰富的互联网实习经验。


社团的话,它对我找工作帮助很大,不过我加入社团本身不是为了找工作,单纯是因为喜欢。我是中文系辩论队的,在学校打了七年的辩论,这对我的面试帮助非常大,因为打辩论一方面会让我积累很多自己专业之外的知识,另一方面很多面试,尤其是互联网,特别喜欢无差别讨论,有很多奇怪的问题,我就相当于受过训练,所以那时候一般没有什么太大问题。


Q

有过哪些职业选择的考虑?当时在就业时更看重哪些方面?

刘芳滢:从行业上来讲,对我来说主要是两个很重要的因素:要不要进体制和要不要留在北京。选游戏行业的时候,我也考虑过如果做得不开心,就去找体制内的工作或者回学校读博,也就是我已经给自己留有选择;另外,我的性格比较适合在体制外工作,所以就想先尝试一下。并且,我不打算留在北京,所以就不执着于要找一个能获得北京户口的工作了。


薪资水平也是一个很重要的衡量因素。首先要足以当下养家糊口,其次如果我以后读博,或找一个工资不高但比较清闲的工作,那我就需要攒够一定的经济基础,并为以后的生活做准备。


工作压力的话,其实我们学校出来的学生普遍都比较抗压,因为在学校本身压力就很大。我现在的公司在游戏行业内部应该不算是压力最大的,这主要是和腾讯、网易比。此外,我和其他参加工作的同学交流后发现,对于打工人来说,工资水平和工作时长基本是正相关的,如果想要高薪,那注定会很忙。


Q

为什么选择去完美世界工作呢?

刘芳滢:有很多原因。找工作的时候我投了很多公司,岗位有游戏策划、产品经理等,要么是有的公司把我拒了,要么是有的公司我觉得不合适。完美世界是在学校的就业中心发了招聘通知,在清华开宣讲会。我去了他们的宣讲会,和他们的HR以及来宣讲的高级员工聊天的时候觉得还比较投缘,就参加了笔试,然后又进了面试,一天之内面了四轮,第二天出了结果。后来我也参加过华为的招聘,收到了offer,比较了两者,薪资待遇差不多,都达到了我的基本要求,不过华为给我的岗位偏市场、偏营销,完美世界的岗位则偏向于内容和研发,所以我就选择了完美世界。另外,那个时候已经十月份了,在这个行业内部,我觉得再找到比这个岗位更好的工作的概率不是很大了。


Q

能不能介绍一下自己的工作具体是做什么?工作的一天是什么样的?

刘芳滢:我现在的岗位是游戏策划,偏向于任务和文案方面。游戏的研发分为三方面:程序、美术、策划。对于文案策划这一层面,第一个最基本的工作就是所有文字相关的内容都要负责,包括游戏里的世界观架构、故事情节设定、人物设定、人物间的对话,会出现的诗词、技能名、装备名、宣传语等都要负责。第二,写好了具体的剧情等,还需要去执行它,需要借助一定的工具把它从文本转化成游戏里的一个可以读到的程序,这个部分就需要你有很强的逻辑性,比如判定当……时,怎么样。第三,测试和沟通,你要去做设计,需要对你的游戏活动有系统的构想,有构想以后要写出方案流程,得知道各个部分需要做什么并在最终呈现为一个游戏里可见可感的东西。总的来说,每天的工作内容取决于你的项目组和负责的游戏现在所处的阶段。


Q

从精神方面及物质方面种种维度来说,您觉得现在从事的行业符合您的期待吗?

刘芳滢:基本上是符合的。游戏行业整体上是薪资比较高的,精神上也不错。首先,一直在学东西。第二,这个工作需要创新,你就必须尽力得出新的东西。第三,这份工作是互联网行业和自己专业最相关的,只要愿意花时间精力,就能把自己的所学专业最大的发挥出来。我工作以来一直在不停地学习看书,甚至上学时没看过的书现在都要看,再比如给游戏做世界观设定时,最快的方式就是找一个历史上存在过的架构来转化,包括现在很多古风游戏对诗词的需求很大,因此我也需要阅读大量的古诗词。


工作时间的话,上班晚,早上10:00上班,工作第一年时没加班,下午7:00下班,还有两小时的午休,当时其实是比较轻松的。后来可能业务压力比较大,毕竟全行业都“卷”嘛,工作任务量很大,下班变成了晚上9:00,这个是固定的下班时间,可能有一两天最忙的时候会加到更晚,但是一般九点准时走。不过游戏行业里面很多公司的下班时间是不固定的,忙起来的时候11点12点都是正常。这个行业整体工作时长确实是偏长的。


Q

请问您的教育背景会给您带来困惑和压力感吗?在职业中遇到的最大挫折是什么呢?

刘芳滢:我个人属于心态很好的性格,教育背景在找工作时确实有光环,但真的入职了以后其实我觉得是一个自我要求。公司对你肯定有期待,但这个期待不会因为你的学校而有什么不同,而是对岗位的期待和要求。我很多同事都是本科毕业就工作了,因此我比很多人都年长,但我也没有工作经验,这个行业我之前也从来没有做过,基本就是从头学起,你就需要不停地学,不停地进步来跟上同事的脚步,你会习惯于去做一个偏优秀或者至少是中等偏上的人,不太想要自己表现得不好,不想失去自己对自己工作的掌控,所以我觉得压力更多是来源于自己。


挫折的话,到目前为止,我还没有犯过很大的错误,负责的项目也没有很大波动,但是你会需要不停地面对新的东西,所以其实是会担心自己是不是跟不上,会不会被行业淘汰,但其实追求“最”这件事本就是没有上限的。另外,我们公司和腾讯网易比也有差距,在工作流程、氛围、平台支撑上确实会有不一样,所以有时候也会担心自己是不是会失去竞争力,跟不上最先进的生产节奏。


Q

对想要进入互联网行业的学弟学妹们们,您有什么建议吗?

刘芳滢:第一,想清楚你的岗位是干什么的,很多公司和岗位行业属于这两年有,后面可能就没有了的情况。你能从这个岗位里学到什么东西是最重要的,对我自己来说,我的竞争力就是我自己,我换一个行业,这份经验还能用得上,这份工作就是有收获的,所以大家需要考虑这个工作除了薪水以外你还能不能获得成长和收获。第二,要想清楚自己想要什么样的生活,是稳定,还是紧张奋斗以及忙碌和高压。第三,互联网和学校氛围差别是很大的,有些工作你需要自己去尝试才知道适不适合自己,所以能去实习是最好的。重要的是自己喜不喜欢,找工作之前,一定要多找人问,不要害羞也不要怕麻烦,凭想象是不能知道一份工作是什么样的,如果真的去了自己很不喜欢的工作,是会很痛苦的。


“职场细细谈”系列活动由中文系研究生会就业部承办,旨在通过访谈的形式,挖掘行业前辈的职场故事,助力同学们的职业选择。


希望这些个人体验的碎片,可以温暖求职路上的你。


系列精彩访谈,期待你的关注。

这是中文系研究生会2021年推出的第一篇稿件。祝大家新年快乐。愿我们承载过往,不惧前行。


新的一年,中文研会继续与诸位相伴同行。


供稿:中文系研究生会 罗舒 黄雨倩

审核:中文系研究生会 李若白 魏舒忆

编辑:中文系研究生会 庹银泽

图片由受访者提供




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